JAJSOJ5A October   2023  – September 2024 LP5811

PRODUCTION DATA  

  1.   1
  2. 特長
  3. アプリケーション
  4. 概要
  5. デバイスの比較
  6. 仕様
    1. 5.1 絶対最大定格
    2. 5.2 ESD 定格
    3. 5.3 推奨動作条件
    4. 5.4 熱に関する情報
    5. 5.5 電気的特性
    6. 5.6 タイミング要件
    7. 5.7 代表的特性
  7. 詳細説明
    1. 6.1 概要
    2. 6.2 機能ブロック図
    3. 6.3 機能説明
      1. 6.3.1 同期整流昇圧コンバータ
        1. 6.3.1.1 低電圧誤動作防止
        2. 6.3.1.2 イネーブルとソフト・スタート
        3. 6.3.1.3 スイッチング周波数
        4. 6.3.1.4 電流制限動作
        5. 6.3.1.5 昇圧 PWM モード
        6. 6.3.1.6 昇圧 PFM モード
      2. 6.3.2 アナログ調光
      3. 6.3.3 PWM調光
      4. 6.3.4 自律型アニメーション エンジン制御
        1. 6.3.4.1 アニメーション エンジン パターン
        2. 6.3.4.2 スロープ制御
        3. 6.3.4.3 アニメーション エンジン ユニット (AEU)
        4. 6.3.4.4 アニメーション ポーズ ユニット (APU)
      5. 6.3.5 保護および診断
        1. 6.3.5.1 過電圧保護
        2. 6.3.5.2 グランドへの出力短絡保護
        3. 6.3.5.3 LED 開放検出
        4. 6.3.5.4 LED 短絡検出
        5. 6.3.5.5 サーマル・シャットダウン
    4. 6.4 デバイスの機能モード
    5. 6.5 プログラミング
    6. 6.6 レジスタ マップ
  8. アプリケーションと実装
    1. 7.1 アプリケーション情報
    2. 7.2 代表的なアプリケーション
      1. 7.2.1 アプリケーション
      2. 7.2.2 設計パラメータ
      3. 7.2.3 詳細な設計手順
        1. 7.2.3.1 インダクタの選択
        2. 7.2.3.2 出力コンデンサの選択
        3. 7.2.3.3 入力コンデンサの選択
        4. 7.2.3.4 プログラム手順
        5. 7.2.3.5 プログラミング例
      4. 7.2.4 アプリケーション特性の波形
    3. 7.3 電源に関する推奨事項
    4. 7.4 レイアウト
      1. 7.4.1 レイアウトのガイドライン
      2. 7.4.2 レイアウト例
  9. デバイスおよびドキュメントのサポート
    1. 8.1 ドキュメントのサポート
    2. 8.2 ドキュメントの更新通知を受け取る方法
    3. 8.3 サポート・リソース
    4. 8.4 商標
    5. 8.5 静電気放電に関する注意事項
    6. 8.6 用語集
  10. 改訂履歴
  11. 10メカニカル、パッケージ、および注文情報

自律型アニメーション エンジン制御

LP5811 は、各 LED の DC と PWM を制御するために、手動モードと自律モードの両方をサポートしています。手動モードでは、LED は関連する構成レジスタによって直接制御され、その値は直ちに反映されます。自律モードでは、各 LED に自律的なアニメーション エンジンが適用され、外部プロセッサの制御なしで鮮やかな照明効果を実現できます。アニメーション エンジン パターンは、3 つのアニメーション エンジン ユニット (AEU) と 2 つのアニメーション ポーズ ユニット (APU) で構成され、複雑で柔軟な制御が可能です。1 つの AEU は 4 つのスロープ制御によって形成されており、フェード効果に使用されます。

すべてのアニメーション エンジンのパターン構成をセットアップした後、start_cmd をデバイスに送信すると、アニメーションが自律的に実行され、外部コントローラのリアルタイム負荷が軽減されます。各 LED の PWM 値とユニット ステータスは、PWM_value レジスタおよび pattern_status レジスタから読み取ることができます。結果を正確に読み取るためには、まず pause_cmd を送信してアニメーションを一時停止することを推奨します。