JAJSOJ5A October   2023  – September 2024 LP5811

PRODUCTION DATA  

  1.   1
  2. 特長
  3. アプリケーション
  4. 概要
  5. デバイスの比較
  6. 仕様
    1. 5.1 絶対最大定格
    2. 5.2 ESD 定格
    3. 5.3 推奨動作条件
    4. 5.4 熱に関する情報
    5. 5.5 電気的特性
    6. 5.6 タイミング要件
    7. 5.7 代表的特性
  7. 詳細説明
    1. 6.1 概要
    2. 6.2 機能ブロック図
    3. 6.3 機能説明
      1. 6.3.1 同期整流昇圧コンバータ
        1. 6.3.1.1 低電圧誤動作防止
        2. 6.3.1.2 イネーブルとソフト・スタート
        3. 6.3.1.3 スイッチング周波数
        4. 6.3.1.4 電流制限動作
        5. 6.3.1.5 昇圧 PWM モード
        6. 6.3.1.6 昇圧 PFM モード
      2. 6.3.2 アナログ調光
      3. 6.3.3 PWM調光
      4. 6.3.4 自律型アニメーション エンジン制御
        1. 6.3.4.1 アニメーション エンジン パターン
        2. 6.3.4.2 スロープ制御
        3. 6.3.4.3 アニメーション エンジン ユニット (AEU)
        4. 6.3.4.4 アニメーション ポーズ ユニット (APU)
      5. 6.3.5 保護および診断
        1. 6.3.5.1 過電圧保護
        2. 6.3.5.2 グランドへの出力短絡保護
        3. 6.3.5.3 LED 開放検出
        4. 6.3.5.4 LED 短絡検出
        5. 6.3.5.5 サーマル・シャットダウン
    4. 6.4 デバイスの機能モード
    5. 6.5 プログラミング
    6. 6.6 レジスタ マップ
  8. アプリケーションと実装
    1. 7.1 アプリケーション情報
    2. 7.2 代表的なアプリケーション
      1. 7.2.1 アプリケーション
      2. 7.2.2 設計パラメータ
      3. 7.2.3 詳細な設計手順
        1. 7.2.3.1 インダクタの選択
        2. 7.2.3.2 出力コンデンサの選択
        3. 7.2.3.3 入力コンデンサの選択
        4. 7.2.3.4 プログラム手順
        5. 7.2.3.5 プログラミング例
      4. 7.2.4 アプリケーション特性の波形
    3. 7.3 電源に関する推奨事項
    4. 7.4 レイアウト
      1. 7.4.1 レイアウトのガイドライン
      2. 7.4.2 レイアウト例
  9. デバイスおよびドキュメントのサポート
    1. 8.1 ドキュメントのサポート
    2. 8.2 ドキュメントの更新通知を受け取る方法
    3. 8.3 サポート・リソース
    4. 8.4 商標
    5. 8.5 静電気放電に関する注意事項
    6. 8.6 用語集
  10. 改訂履歴
  11. 10メカニカル、パッケージ、および注文情報

アニメーション エンジン ユニット (AEU)

AEU は、自律的なアニメーション効果を実現するための最も重要なユニットです。1 つの AEU は 4 つのスロープ制御によって形成されています。AEU では 5 つの PWM 値と 4 つの時間値を設定できます。各 PWMx (x =1、2、…、5) は 0~255 の範囲で任意にプログラムできます。Tx (x =1、2、3、4) は 0~8s の範囲で選択でき、表 6-3 に示すように 16 のレベルがあります。隣接する 2 つの PWM 値が等しい場合、設定時間の間に輝度は変化しません。Tx が 0 に設定されている場合、このスロープ制御はスキップされます。PWM 値の急激な変化によるフリッカーの発生を防止するため、このスロープ制御の PWM の開始と終了を同じにする必要があります。

代表的なブリーズ効果の例を 図 6-7 に示します。

LP5811 アニメーション エンジン ユニット - 例 1図 6-7 アニメーション エンジン ユニット - 例 1

高度なブリーズ効果の例を 図 6-8 に示します。PWM の立ち上がりおよび立ち下がりフェーズで 2 種類のフェード速度を設定できるため、複雑なアニメーションを実現できます。

LP5811 アニメーション エンジン ユニット - 例 2図 6-8 アニメーション エンジン ユニット - 例 2