KOKA005H January 2015 – April 2024 DLP160AP , DLP160CP , DLP2000 , DLP2010 , DLP230NP , DLP3010 , DLP3310 , DLP470NE , DLP470TE , DLP4710 , DLP471NE , DLP471TE , DLP471TP , DLP480RE , DLP550HE , DLP550JE , DLP650LE , DLP650NE , DLP650TE , DLP651NE , DLP660TE , DLP670RE , DLP780NE , DLP780TE , DLP781NE , DLP781TE , DLP800RE , DLP801RE , DLP801XE , DLPA1000 , DLPA2000 , DLPA2005 , DLPA3000 , DLPA3005 , DLPC2607 , DLPC3420 , DLPC3421 , DLPC3430 , DLPC3433 , DLPC3435 , DLPC3438 , DLPC3439 , DLPC6401 , DLPC6540
DMD는 그 관련 전자 장치, 조명원, 광학 요소 및 필요한 기계적 구성 요소와 함께 광학 모듈 또는 조명 엔진이라고 하는 컴팩트한 고내구성 조립물에 결합됩니다(그림 4-4). 광학 모듈은 시스템의 핵심 디스플레이 구성 요소입니다. 광학 모듈은 애플리케이션과 요구 사항에 따라 다양한 크기로 만들어질 수 있습니다. 보통 휘도가 더 높을수록 조명원과 광학, DMD, 그리고 히트싱크나 팬과 같은 열 관리 구성 요소가 사용되기 때문에 광학 모듈의 크기는 더 커집니다.
디스플레이 하드웨어 시스템의 광학부는 영사 이미지를 생성하는 데 필요한 모든 구성 요소가 들어 있는 광학 모듈 안으로 전자 신호가 입력되면서 작동을 시작합니다. 광학 모듈에 관한 종합적인 내용은 DLP Pico 칩셋의 경우 여기, DLP 표준 칩셋의 경우 여기서 확인할 수 있습니다.
DMD는 플렉스 케이블이나 보드-보드 커넥터로 DLP Pico 컨트롤러에 연결됩니다. 광학 모듈의 LED는 DLP PMIC에 전선으로 연결됩니다(LED 드라이버). 시스템 보드, 팬, 히트싱크, 기계 부품, 스위치 및 그 외 부품들은 조립을 거쳐 광학 모듈을 둘러싸고 있는 컴팩트한 다기능 최종 제품 안에 들어갑니다.
그림 4-5에는 광학 모듈에 들어갈 수 있는 광학 구성 요소들이 나와 있습니다. 여기를 클릭하면 샘플 광학 모듈 참조 설계 동영상을 확인할 수 있습니다(.23 qHD DMD; DLP230GP). 광학 모듈의 세부 사항은 양산형 광학 엔진을 소싱하려는 회사에는 해당되지 않을 수 있습니다. 광학 모듈 사양을 지정하는 방법을 자세히 다루는 애플리케이션 노트를 읽으려면 TI DLP® Pico™ 시스템 설계: 광학 모듈 사양을 참조하십시오. 또한 여기를 클릭하면 구입 가능한 양산형 광학 모듈을 검색할 수 있습니다. 그림 4-5은 DLP2010 DMD 광학 엔진 레퍼런스 설계의 광학 모듈 설계 예를 보여줍니다.
구성 요소 | 설명 |
---|---|
DMD | 디지털 마이크로미러 장치 안에는 조명원과 함께 영사 이미지를 만들어내는 색평면 생성을 가능하게 하는 활성 디지털 마이크로미러 어레이가 들어 있습니다. 각 DMD는 다음과 같은 고유 특성을 가지고 있습니다.
|
DMD 장착 메커니즘 |
DMD를 장착하는 데에는 다음과 같은 요소가 필요합니다. (a) 애플리케이션의 광학 축을 기준으로 DMD 활성 어레이를 적절히 배치, (b) DMD 및 광학 어셈블리 섀시 사이에 먼지 방지 밀봉, (c) 확실한 전기적 연결, (d) 적절한 열 관리. 다양한 DLP 칩셋의 장착 개념에 대한 자세한 내용은 DLP® 고급 조명 제어 DMD에 대한 하드웨어 장착 및 빠른 참조 가이드를 참조하십시오. |
DMD 플렉스 케이블 |
DMD와 디스플레이 컨트롤러 사이에 전기 신호를 전달하는 데 사용되는 케이블. |
조명원 (컬러 메커니즘) |
DLP 기술은 모든 종류의 조명원에 사용 가능합니다. 현재 널리 사용되고 있는 조명원은 RGB LED와 레이저 인광체입니다. RGB LED 조명. 이 조명 방식은 단일 색평면 재생율로 표시되는 적색, 녹색, 청색 LED를 사용합니다. 때에 따라 휘도를 높이기 위해 네 번째 LED를 사용하는 경우도 있는데, 이 경우 휘도가 높아지면서 전력 효율은 크게 감소합니다. 3채널 아키텍처는 20 루멘/와트(lm/W) 이상의 휘도 효율을 지원할 수 있는 반면, 4채널 아키텍처의 경우 지원할 수 있는 휘도 효율이 10 lm/W 미만으로 떨어집니다. 레이저 인광체 조명. 이 조명 방식에서는 RGB 광원을 제공하기 위해 1개 내지 2개의 인광체 컬러 휠과 함께 분산된 단일 청색 레이저 소스를 사용합니다. 경우에 따라 컬러 성능을 높이기 위해 적색 또는 녹색 채널을 추가하기도 합니다. RGB 레이저 조명. 적색, 녹색 및 청색 레이저 광원을 사용하는 조명 방식입니다. 필수 사항은 아니지만 보통 이 방식에서는 이미지 품질을 향상시키기 위해 디스페클러(de-speckler) 광학 요소를 사용합니다. |
광학 액추에이터 (필요한 경우) |
DMD는 속도가 빨라 광학 액추에이터를 사용할 수 있습니다. TI 규격을 충족하는 2방향 및 4방향 액추에이터를 사용해 5.4μm 픽셀 노드의 광학적 장점을 유지하면서 화면상 해상도를 높입니다. 2방향 액추에이터: DLP Pico .33 1080p(DLP3310) 같은 제품에서는 DMD 활성 어레이의 화면상 해상도를 2배로 늘리기 위해 2방향 액추에이터를 사용합니다. 4방향 액추에이터: DLP 표준 .47 4K(DLP471TE) 같은 제품에서는 DMD 활성 어레이의 화면상 해상도를 4배로 늘리기 위해 4방향 액추에이터를 사용합니다. |
균일화기 | 균일화기의 기능은 광원의 강도 프로필을 보다 균일하게 만드는 것입니다. 보통 이 용도로 사용할 경우 파리 눈 어레이나 빛 터널을 사용합니다. 광학 요소는 조명원과 DMD 사이에 위치시킵니다. |
프로젝션 렌즈 | 프로젝션 렌즈는 DMD에서 디스플레이 표면으로 들어오는 이미지를 확대하는 것입니다. 또한 프로젝션 렌즈와 디스플레이 표면 간 거리를 표시된 이미지의 너비로 나눈 값으로 정의되는 투사 비율을 결정하는 역할도 합니다. 또한 디스플레이 표면 대비 프로젝션 렌즈의 이미지 오프셋도 결정합니다. 이 동영상에서 투사 비율과 이미지 오프셋에 대해 자세히 알아보세요. |
조명 프로젝션 인터페이스 |
DMD와 프로젝션 광학 요소 사이의 인터페이스를 담당하는 광학 요소입니다. 필드 렌즈, 비 텔리센트릭, TIR(전반사) 프리즘 및 역 TIR(RTIR) 프리즘 등의 선택 사항이 있습니다. |
열 관리 | 광학 모듈이 올바로 작동하도록 하려면 DMD와 조명원의 열 관리를 고려하는 것이 중요합니다. 이 동영상에서 초소형 프로젝션 기반 스마트 디스플레이에 대한 혁신적인 열 관리 방법의 예시를 확인해 보세요. |
이 동영상을 통해 투사 비율의 정의, 오프셋의 정의, 텔리센트릭 및 비 텔리센트릭 아키텍처 비교 등, 흔히 사용되는 프로젝션 렌즈 사양에 관한 자세한 사항을 알아보세요.